浅い話雲のゲーム
最後に、昨年のインビスタNOWの評価。
当時、私はインビスタが運営するクラウドゲームを訪問するためにエージェントをフックしました。
昨年下半期には、国内の大手工場が独自のクラウドゲームを立ち上げました。
おそらく、インターネットアクセスは簡単で、インターネット帯域幅の冗長性は、クラウドコンピュータに詰め込まれた多くのプレーヤーをサポートするのに十分です。
私はNetEaseのクラウドコンピュータをテストしました。 Web ページで PC を直接リモートで実行します。 シンプルで手間のかからなりません。 もちろん、それはまた、携帯電話版を開発しました。
結局のところ、10年が経ちました。 オリジナルの処理ファイルからコンピュータは、今、スマートフォンで様々な問題を解決することができます。
私は一部は後退し、ファンクションマシンの時代に戻って感じたいが。 おそらく、情報量が多すぎて選択肢が多すぎます。 不安、選択の難しさも次々に現れます。
選択肢は多いが、何がベストですか?
テンセントとインビスタは昨年、クラウドゲーム分野で協力した。 それは重要ではありませんが。 実際、テンセントは昨年、独自のクラウドゲームを開始しました。 start
start.qq.com
は win、mac、Android TV を次々とサポートしており、もちろん携帯電話はまだ内部テスト中です。
クラウド ゲームはこれらの問題を解決しますか?
1.クロスドメインゲーム(クロス
サービス)
2.プラットフォームデバイス同期(クロスデバイス)(Macでgameを
再生)
3.低マッチング
ハイプレイ
4.時間を節約
します
5.省スペース(データは
貴重)
6.など
クラウド ゲーム自体ではなく、クラウド コンピューティング サーバーが長い間所有していたものです。
これを書いたとき、私は手を回した。 見て、昨年、ネチズンはクラウドゲーム、この技術を認識していません。
一部の人々は、ゲーム工場の収益利益を損なうと言う
クラウドゲームは、ホストゲームと一緒に引き裂かれる必要があります。 私は顔が真っ赤で、何も言
うまでもありません
高価ですか? からかってるの? クラウドゲームが5Gに関連していると誰が彼に言ったのですか?
あなたは完全に無負荷のメガ帯域幅を持っています。 クラウドゲーム。 しかし、中国は世界で最も低いインターネット通信料金の1つです。 ブロードバンドは、単にキャベツの価格です。
時間が高価であるため、時間コストの断片化、クラウドゲーム、この利便性、あなたや私は三者間の相互利益の問題、反対は認識しません。 どう思うか分からない。
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